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Laconsole Nintendo SWITCH est la nouvelle console, qui est un cadeau excellent pour votre enfant et, pourquoi pas, pour vous ? Nos conseillers Micromania-Zing pourront vous donneers plus d'informations ! Nintendo Switch : votre nouvelle console. Voici la Nintendo Switch, la nouvelle console de jeux vidéo maison de Nintendo. En plus de t
LaNintendo Switch peut se transformer pour s'adapter à votre situation, de manière à ce que vous puissiez profiter de vos jeux quel que soit votre rythme de vie. C'est une nouvelle ère où vous ne devez plus adapter votre quotidien pour pouvoir jouer, c'est désormais votre console qui s'adapte à votre style de vie.
Test: La Maison du Style (DS) La Maison du Style prouve qu'un jeu destiné en priorité aux jeunes filles peut être riche de contenu et
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Recherche Un Bon Site De Rencontre. Ceci est notre critique de Rollerdrome. Nous vous invitons à la lire en écoutant les morceaux suivants de la bande-son enivrante du jeu signée Electric Dragon Kara’s Theme et Rollerdrome Theme End Titles. Nous sommes en 2030. Plus que jamais, le sport est un exutoire pour une humanité dépassée par les cataclysmes environnementaux, et écœurée par l’inertie et la corruption du monde politique. En miroir social, les activités sportives empruntent leur violence à l’atmosphère globale, et donnent naissance à un nouveau sport phénomène, brutal, sanglant, et parfois mortel Rollerdrome. Vous incarnez Kara Hassan, étoile montante de cette discipline mêlant armes à feu, roller derby, et freestyle. Dans les traces de votre idole et illustre championne, Morgan Fray, vous allez devoir vous imposer dans le championnat de cette année, que la fédération annonce d’ores et déjà comme le plus spectaculaire et violent qui ait jamais été proposé aux spectateurs… Critique de Rollerdrome, réalisée sur PC via une copie commerciale du jeu Bullet Time Quad À quoi bon suivre les conventions ? Rollerdrome s’impose dans son propre genre, le shooter-skater à la sauce arcade. Le jeu se décompose en niveaux, dans lesquels il s’agira de survire aux différentes manches du championnat. Celles-ci consistent en des terrains de jeu où vous serez confronté à des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces au fur et à mesure de votre progression. Assurer le style, qu’importe l’ennemi. La prise en main est intuitive, et des didacticiels vous seront imposés pour vous enseigner certaines mécaniques essentielles. Vous apprendrez ainsi les bases de la glisse avec style rider les murs, les grinds, les grabs et autres tricks qui permettent de récupérer des munitions, tout en découvrant le fonctionnement de vos armes, ainsi que les sensations du bullet-time. En avançant dans le jeu, vous débloquerez des armes à feu variées, chacune étant plus ou moins adaptée aux différents types d’ennemis les joueurs maisons », des CPU eux-mêmes armés et blindés !, dont vous devrez apprendre les schémas d’attaque et les faiblesses pour survivre. Chaque ennemi a ses spécificités. Vous devrez découvrir leurs points faibles pour en venir à bout. Bien que doté d’un gameplay agréable, Rollerdrome ne brille cependant pas par ses animations, à l’image du visage de l’héroïne, Kara Hassan, qui ne changera jamais d’expression. En tant que spectateur, les tricks ne semblent pas fluides, et la caméra se montrera souvent rigide. Un constat bien triste pour un jeu de glisse… Rollerdrome ne semble donc pas avoir été conçu pour être un spectacle visuel, et pourtant, manette en main, il nous happe. Car derrière sa simplicité apparente, Roll7 à qui l’on doit la série des OlliOlli aura longuement réfléchi aux mécaniques du jeu, pour assurer l’exaltation du gamer, à défaut de celle du spectateur. Kara Hassan un personnage dont la détermination ne saurait être remise en doute. Flow et Charge Cognitive Ce n’est pas la complexité du gameplay qui rend le jeu si addictif. Au contraire, la simplicité y est de mise pour deux éléments essentiels la visée et le déplacement vers l’avant, tous deux automatiques. Pour autant, il ne s’agit pas d’un jeu facile, tant le nombre d’informations à gérer à l’écran position et types d’ennemis, projectiles, tremplins, jetons… peut se montrer important et vous déborder. Ses mécaniques ont en fait été réfléchies pendant la totalité de la première de ses deux années de développement, pour parvenir à proposer des sensations de jeu grisantes. Réussir à mettre le joueur dans un état de flow » est une des grandes réussites du jeu. Le souhait de Roll7 était ainsi de délester le joueur des actions non essentielles au gameplay style, pour qu’il puisse se concentrer au mieux sur son environnement et ce qu’il doit y faire. Cette façon de décharger l’attention des joueurs d’autres mécaniques de jeu vise à respecter ce que les développeurs appelaient, de leur côté, la charge cognitive ». Une expression qui revenait souvent au cours du développement était le terme de charge cognitive », c’est-à-dire l’effort nécessaire au joueur pour faire toutes les choses qui doivent se produire dans ce sport sanguinaire. Et nous ne voulions absolument pas accabler ou surcharger le joueur. Chez Roll7, nous sommes fiers de créer des jeux dans lesquels, nous l’espérons, les joueurs entrent dans un état de flow ». Et si le joueur a trop de choses en tête, nous savons qu’il n’y parviendra pas […]. Nous avons besoin qu’il se trouve dans cet état idéal, pas détaché au point d’être insignifiant, mais pas non plus impliqués au point d’en être stressés. » Drew Jones – Producteur du jeu Et, dès la première arène, on ressent cette douce addiction, l’euphorie naissante d’un enchaînement parfait d’actions qu’on ne comprend pas encore. La sensation de montée en puissance dans le jeu est palpable et jouissive lorsque vous reviendrez sur les premiers niveaux après une ou deux heures de jeu et de nouvelles armes, avec pour objectif de débloquer les différents trophées vous permettant d’avancer dans le jeu, votre maîtrise des bases vous sautera aux yeux. Et avec elle s’impose spontanément l’envie de performer, qui vous amènera à enchaîner les parties pour enfin parvenir au parcours parfait. S, pour Style. Rollerdrome propose un level design appuyant son gameplay, et qui sans être original certaines arènes se ressemblent beaucoup viendra servir les possibilités de combo dans les différents niveaux. Chacune des compétences est introduite au moment opportun, et la plupart des idées saugrenues qui vous passeront en tête seront réalisables avec un peu de persévérance. La caméra viendra parfois gâcher votre momentum par sa rigidité, mais force est d’admettre que le jeu donne du plaisir. Et pour ceux qui seraient à la recherche de plus de vitesse et de challenge, nous vous invitons à parvenir au mode de jeu Ça va saigner », accessible une fois que vous aurez terminé la campagne. Celui-ci donne une dimension complètement différente au jeu… Le mode Ça va saigner » est autrement plus difficile. Une identité inoubliable Le mélange de genres insensé et pourtant si bien équilibré que propose Rollerdrome est une de ses qualités indéniables. Son style visuel à la Moebius et sa bande-son hommage à John Carpenter, qui sent bon l’électro des 80s, viennent compléter son gameplay pour donner à cette dystopie une identité inoubliable. La musique d’Electric Dragon est parfaitement adaptée à l’action du jeu, et sa qualité mérite d’être soulignée à nouveau. Le sound design n’est pas en reste, puisque les indications sonores bien pensées de la DualSense vous permettant notamment de savoir si vous pouvez continuer à tirer, ou s’il vaut mieux faire le plein de munitions. Le choix du cel-shading et des couleurs du jeu est aussi réfléchi, ces dernières rendant rapidement chaque information visuelle importante compréhensible pour accélérer la prise de décision durant les combats. Quelques phases à la première personne vous permettront de découvrir l’univers du jeu. Si vous le souhaitez… De leur côté, les rares sections scénarisées ont le bon goût de rester simples, suffisantes. Vous souhaitez seulement jouer et enchaîner les combats ? Pas de problème la porte est juste devant vous. À l’inverse, si vous préférez découvrir ce qui se trame derrière cette compétition sanglante, des indices sont disséminés ici et là pour que vous puissiez comprendre les rouages derrière le sport. Encore une fois, la fluidité prime. Sans être parfait, Rollerdrome s’impose dans l’homogénéité du mélange qu’il propose. La réflexion des développeurs sur l’état de flow » du joueur a parfaitement porté ses fruits, et il est dur de lâcher la manette une fois une partie lancée. Sublimé par son esthétique 80s, et véhiculant une critique sociétale entre ses pixels, il ne fait aucun doute que le jeu servira de référence dans les années qui viennent lorsque l’on évoquera des jeux aux identités fortes. Kudos Roll7. Presque cinquante ans après Rollerball, Rollerdrome transporte le roller derby dans une nouvelle dimension. Pensé comme un shooter-skater dans cet ordre, le jeu propose des mécaniques réfléchies et abouties qui raviront les accros du scoring. Derrière des animations et une caméra un poil rigides, le gameplay et le level design assurent un plaisir croissant qui vous mettra dans cet état de flow » recherché par les développeurs de Roll7. Une réussite, soutenue par une identité visuelle et musicale unique qui saura vous marquer.
Animal Crossing New Horizons est un jeu de la série Animal Crossing sorti sur Nintendo Switch prévu initialement pour 2019, finalement reporté au 20 mars 2020 lors de l'E3 2019 lorsque son nom définitif a été annoncé. Celui-ci a été présenté durant le Nintendo Direct du 14 septembre 2018. Le 20 février 2020, soit exactement un mois avant sa sortie, un Nintendo Direct de 25 minutes lui est dédié. Le 15 octobre 2021, un autre Nintendo Direct de 20 minutes lui est dédié, et un DLC est annoncé pour cet opus Animal Crossing New Horizons - Happy Home Paradise. New Horizons est à ce jour l'opus de la série qui s'est le plus vendu, le jeu le plus vendu de tous les temps au Japon[1] et le deuxième jeu le plus vendu au monde sur Nintendo Switch[2]. Généralités[] Le joueur arrive sur une île déserte grâce à la formule Évasion de la société Nook Inc.. Il est accompagné de deux résidents, l'un sportif et l'autre grande sœur, qui se sont eux aussi procuré le forfait Évasion. Le joueur pourra, notamment à l'aide de son NookPhone, modifier l'île en disposant des meubles et objets aussi bien chez lui qu'à l'extérieur et en confectionnant lui-même ses outils. Nouveautés majeures[] Formule île déserte[] Plutôt que de démarrer dans un village préexistant comme à l'accoutumée dans la série, le joueur démarre sa partie sur une île déserte avec seulement deux villageois arrivant avec lui et la tente de services de Nook Inc.. Ainsi donc, le début de partie s'éloigne de la tradition notamment à cause de l'absence des autres commerces jusqu'à ce qu'ils soient débloqués. Il est également possible en début de partie de choisir l'apparence de l'île et dans quel hémisphère elle se situe ce qui aura un impact sur les saisons. Artisanat[] L'une des particularités de cet opus est que le joueur peut créer des outils de différentes qualités ainsi que des meubles et objets avec des matériaux récoltés sur l'île. Pour réaliser des objets, le joueur doit préalablement avoir connaissance des plans de bricolage des objets en question qui doivent donc être débloqués, et qu'il peut consulter sur son NookPhone qui l'avertit de ce qu'il peut d'ores et déjà fabriquer en fonction des ressources présentes dans son inventaire. Personnalisation des extérieurs et permis de construire Remod'île[] À l'instar d'Animal Crossing Happy Home Designer, New Horizons présente la fonctionnalité de disposer des objets à l'extérieur des habitations, permettant de personnaliser plus aisément et librement l'île comparativement aux travaux publics des précédents opus. Néanmoins, la possibilité de poser des objets sous leur état de feuille au sol reste possible. Dès que l'île sera suffisamment décorée, le joueur pourra obtenir le permis de construire Remod'île, qui lui permettra de tracer des chemins, déplacer des maisons ou des installations, creuser des rivières, construire ou détruire des falaises, etc. Personnalisation du villageois[] L'opus met fin au questionnaire de début de partie servant à déterminer le physique du joueur et propose ainsi au joueur de choisir lui-même à quoi ressemble son avatar, incluant sa couleur de peau, qu'il n'était possible de modifier que par le bronzage dans les jeux précédents de la licence à l'exception d'Happy Home Designer, qui est toutefois un spin-off. Le joueur peut modifier l'apparence et le sexe de son avatar à tout moment dans la partie tant et aussi longtemps qu'il possède un miroir ou une coiffeuse. Jeu en coopération[] Le jeu permet, pour la première fois de la licence, de jouer en coopération sur la même console en utilisant un seul Joy-Con par joueur sans que l'écran ne soit divisé. Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer sur une seule console. Ainsi, un joueur est maître de partie et est suivi par la caméra, il peut entrer dans les bâtiments et choisir les objets tenus par les autres joueurs. Si un autre joueur est hors du champ de la caméra, il est téléporté près du joueur principal. Le rôle de maître de partie et de second joueur peuvent être inversés à tout moment. Le mode en ligne quant à lui est également amélioré puisque les joueurs peuvent désormais jouer ensemble à huit contre un maximum de quatre dans les jeux précédents et échanger de manière vocale entre eux grâce à l'application Nintendo Switch Online. Bureau des résidents[] Sur la place de l'île se trouve le bureau des résidents, ouvert 24h/24. Le joueur peut y utiliser un établi et, lorsqu'il est sous forme de tente et jusqu'à l'arrivée de la boutique, y acheter des objets graines, remèdes, etc. et des outils, revendre des objets, obtenir des conseils de Tom Nook et accéder au terminal Nook Stop pour y dépenser ses Miles Nook et rembourser ses prêts. Ce bâtiment sera au fil du jeu amélioré et transformé en ce qui ressemble fortement à une mairie, où Marie sera présente. Les fonctions supplémentaires débloquées grâce à elle seront alors l'hymne de la ville, les arrêtés, la réputation de l'île ou encore se plaindre d'un résident. Miles Nook et Nook Stop[] À l'instar des bons de commerce d'Animal Crossing New Leaf - Welcome amiibo, le jeu propose une seconde monnaie appelée Miles Nook. Ces points s'obtiennent en remplissant des objectifs donnés par l'application Programme Miles Nook du NookPhone. Ces points pourront être dépensés au bureau des résidents via le terminal Nook Stop en échange de meubles spéciaux, de nouvelles recettes, de nouvelles applications, de nouvelles coiffures, de nouveaux vêtements ou de clochettes grâce aux tickets clochettes. NookPhone[] Article principal NookPhone. Le NookPhone est un téléphone portable donné au joueur par Tom Nook au début du jeu, sur lequel sont présentés un certain nombre d'applications déblocables au fur et à mesure de son avancée dans le jeu. Autres nouveautés[] Technique[] Nouveaux graphismes et animations plus détaillées, notamment concernant l'eau et les arbres. Les nuages laissent des ombres au sol. Le jeu comporte un système de sauvegarde automatique. La plupart des objets similaires s'accumulent dans l'inventaire plutôt que d'occuper un emplacement pour chaque exemplaire. L'inventaire ne se présente plus de la même manière et peut être doublé. Les emplacements pour des motifs enregistrés sont au moins trois fois plus nombreux que dans les précédents opus. Villageois et personnages spéciaux[] Les villageois sont plus complexes que dans les précédents opus en ayant des dialogues différents avec le joueur en fonction de leur attachement à celui-ci, de leur ancienneté sur l'île, mais également en fonction d'éléments contextuels. Les villageois peuvent également utiliser certains objets disposés à l'extérieur et ont de nouvelles animations, telles que s'asseoir sur le sol. Certains personnages spéciaux peuvent être vus en train de se promener sur l'île. Villageois et personnages spéciaux peuvent, lorsqu'ils sont à l'extérieur, porter des objets autres que des outils. De nouveaux villageois ont été ajoutés dans cet opus Ainsi que de nouveaux personnages spéciaux Environnement[] Les cartes peuvent comporter une rivière qui difflue en deux cours d'eau ou deux rivières qui confluent. Présence de rochers sur la plage. Retour des falaises dans le village. Présence de différents types d'herbes et de mauvaises herbes. Les arbres nécessitent au moins trois coups de hache pour être coupés et donnent différents bois au joueur. Ils peuvent également être directement retirés du sol avec une pelle grâce à de l'énergie obtenue en mangeant des fruits. Possibilité de cueillir uniquement la partie sommitale des fleurs. Fonctionnalités[] Les outils fabriqués sont de différentes qualités. Présence de radios permettant d'écouter des musiques de Kéké. Des couronnes peuvent être placées sur les portes. Le joueur a la possibilité de choisir l'emplacement des parcelles sur la carte. Possibilité de faire des photos et d'utiliser des filtres grâce au NookPhone. Possibilité de traverser les rivières en utilisant une perche ou sans outil quand le cours d'eau est large d'une ou de deux cases. Mises à jour[] Ci-dessous sont répertoriées les différentes mises à jour imputées au jeu depuis sa sortie, avec les fonctionnalités qu'elles ajoutent ou les bugs qu'elles corrigent. Cette mise à jour a été déployée le 20 mars 2020, le même jour que la sortie du jeu. Ajout d'Albin et de la fête des œufs. Tous les joueurs ayant téléchargé la mise à jour reçoivent en cadeau une Nintendo Switch ou une Nintendo Switch ACNH, selon la console sur laquelle ils jouent. Cette mise à jour a été déployée le 26 mars 2020. Fixation du bug concernant la duplication d'objets. Cette mise à jour a été déployée le premier avril 2020. Ajout des fonctionnalités de la fête des œufs. Cette mise à jour a été déployée le 2 avril 2020. Fixation de divers bugs. Diminution du taux d'apparition des œufs aquatiques et aériens. Cette mise à jour a été déployée le 3 avril 2020. Fixation du bug de non-apparition des ballons. Cette mise à jour a été déployée le 6 avril 2020. Fixation d'un bug où Djason livrait une maquette différente de l'insecte demandé. Réajustement de la fréquence d'apparition des œufs. Cette mise à jour a été déployée le 23 avril 2020. Il s'agit de la première mise à jour majeure pour le jeu, annoncée via une vidéo officielle de Nintendo. Ajout de Racine comme marchand itinérant. Ajout des buissons, vendus par Racine. Ajout de Rounard. Ajout du Rounarama, nouveau commerce de Rounard où sont en vente des tableaux, des sculptures et d'autres objets. Agrandissement du musée. Ajout d'une galerie d'art. Evénements à venir Jour de la nature 23 avril - 4 mai Ajout de bonus Miles Nook + spécifiques à cet événement. L'escapade du premier mai 1 mai - 7 mai Ajout d'une excursion de style labyrinthe à durée limitée. Ajout de Charly. Journée internationale des musées 18 mai - 31 mai Ajout de tampons que le joueur devra collecter dans le musée afin de remporter des récompenses. Saison des mariages 1 juin - 30 juin Risette et Serge apparaissent temporairement à Photopia pour prendre des photos d'anniversaire de mariage. Le taux d'intérêt pour l'épargne passe de 0,5% à 0,05%. Les tenues Nook Inc. basées sur celles de Marie et de Méli et Mélo sont maintenant commandables via le Nook Stop. Nintendo offre un tapis clochettes et une mappemonde aux joueurs effectuant la mise à jour. Corrections de quelques erreurs de typographie dans les dialogues. Légères modifications du taux d'apparition de certains insectes. Modifications effectives au 1er juin[] La Boutique Nook agrandie met en vente un objet saisonnier dans le coin gauche du magasin. Il est désormais possible, lors d'une excursion, de vendre des objets à Rodrigue pour le même prix que ceux de la boîte à l'extérieur de la Boutique Nook et d'en envoyer dans le stockage du joueur, dans sa maison. Corrections de bugs, notamment celui de la duplication. - Mise à jour estivale vague 1[] Cette mise à jour a été déployée le 3 juillet 2020. Ajout de la plongée et des créatures marines. Ajout de Pascal, offrant des plans de bricolage de la série Sirène une fois par jour en échange d'un pétoncle. Ajout de Gullivarrr, offrant des meubles du thème Pirate. Ajout de nouveaux objets tels que les maillots de bain. De nouveaux objets, notamment saisonniers, sont également disponibles au Nook Stop. Nintendo offre un masque plongée aux joueurs ayant effectué la mise à jour. Corrections de bugs Un bug impliquant les cascades. Un bug impliquant le multijoueur. Un bug qui permettait de retirer l'interface de l'appareil photo lors de la prise de photos avec filtres. Cette mise à jour a été déployée le 9 juillet 2020. Kéké Laglisse chante désormais le dimanche soir au lieu du vendredi soir, les jours où un événement a lieu le samedi. Corrections de bugs Les joueurs peuvent de nouveau traverser les ponts zen et zen rouge au troisième étage. Un bug où une tenue de plongée n'apparaissait pas dans la Boutique Nook. Les bernard-l'ermite pouvaient parfois apparaître à d'autres endroits que sur la plage. Une bulle de dialogue apparaissait parfois après avoir parlé à un villageois. - Mise à jour estivale vague 2[] Cette mise à jour a été déployée le 30 juillet 2020. Ajout des feux d'artifice. Ajout de nouveaux objets liés aux feux d'artifice, tels que le sans-gêne, les ballons, la fontaine de feu d'artifice ou encore des serre-têtes. Rounard et Marie se tiendront devant le bureau des résidents pendant l'événement. Ajout de Serena et retour des rêves, disponibles en s'allongeant sur un lit. Ajout des codes oniriques et mise à jour de l'application Nintendo Switch Online à cet effet. Serena offre son lit aux joueurs ayant effectué la mise à jour. Service d'archivage de l'île il est désormais possible de sauvegarder son île. Ajout du concept de malchance Possibilité de tomber. Nouveau plan de bricolage, le masque de pharaon. Mise à jour du portail des motifs persos Il propose maintenant de voir son ID de styliste sans se connecter. Permet une recherche par critères. Permet une recherche par favoris. Il est désormais possible d'enlever les menus du mode appareil photo. Cette mise à jour a été déployée le 5 août 2020. Les arbres hackés se transformeront en arbres à clochettes automatiquement en lançant le jeu. Lors du retour sur l'île après un rêve, les trésors non déterrés disparaissaient et étaient remplacés par des clochettes enterrées. Correction d'un bug où le joueur frappait parfois dans le vide avec sa pelle à la place de sur le rocher. - Mise à jour d'automne[] Cette mise à jour a été déployée le 30 septembre 2020. Introduction de la fête d'Halloween. Retour de Jacqu'O. Objets saisonniers, bonbons et pousses de citrouille en vente à la Boutique Nook tout le mois d'octobre. Nouveaux vêtements sur le thème d'Halloween en vente à la Boutique des Sœurs Doigts de Fée. Nouvelles couleurs de peau blanche, verdâtre, bleue et violacée et d'yeux rose, orange, jaune, violet, gris clair, turquoise. Nouvelles mimiques Effrayer et Hanter. Possibilité de faire pousser des citrouilles qui serviront à la fabrication de meubles de la série Halloween. Il est désormais plus simple de visiter à nouveau une île déjà visitée en rêve, grâce à l'ajout d'un historique. Nintendo offre un Ring-Con aux joueurs effectuant la mise à jour. - Mise à jour d'hiver[] Cette mise à jour a été déployée le 19 novembre 2020. Introduction du Jour du partage. Retour de Dindou. Nouveaux objets saisonniers. Introduction du Jour des cadeaux. Retour de Rodolphe. Objets saisonniers en rapport avec la fête de Noël. Nouveaux articles à échanger avec des Miles Nook Lot de 6 nouvelles coiffures, Lot de 9 nouvelles mimiques S'asseoir, Bye bye, Photo, Snif snif, Gymnastique, Yoga, Et voilà !, Enthousiasme et Ta-daaa !. Possibilité d'agrandir l'espace de rangement de la maison, pour un maximum de 2 400 places. Transfert de données de sauvegarde. Il est désormais possible de visiter une île au hasard en rêve en demandant à Serena de nous surprendre. Courant décembre, du contenu supplémentaire est ajouté Ajout du réveillon du 31 décembre et d'objets en rapport avec cet événement. Nouveaux objets meubles et objets saisonniers, meubles et objets à échanger contre des miles Nook, meubles en rapport avec le Nouvel An en France et dans différents pays, meuble de collaboration avec Animal Crossing Pocket Camp. Corrections de divers bugs. - Mise à jour de janvier[] Cette mise à jour a été déployée le 28 janvier 2021. Ajout de Roberto et du carnaval. Ajout de la série Carnaval. Ajout de 4 nouvelles mimiques à acheter à la boutique Confettis, Viva !, Avec moi ! et Samba. Ajout d'objets saisonniers en lien avec le Setsubun, la Saint-Valentin, le jour de la marmotte et le Super Bowl. - Mise à jour de février[] Cette mise à jour a été déployée le 25 février 2021. Des objets en rapport avec Super Mario ont été introduits et sont commandables au Nook Shopping. Le mur Mario est offert par Nintendo après téléchargement de la mise à jour. Des objets en rapport avec le jour de pi et le jour du trèfle ont été introduits. - Mise à jour de mars[] Cette mise à jour a été déployée le 18 mars 2021. Les cartes amiibo Sanrio deviennent compatibles et de nouveaux meubles et résidents sont ajoutés. Motifs persos ajout de nouveaux emplacements pour un total de 100 au maximum 50 auparavant. Le portail des motifs persos devient accessible sur le NookPhone par le biais de l'application Motifs persos. Il faut se rendre au Nook Stop pour acheter ces modifications. Nouveaux objets saisonniers en rapport avec l'arrivée du printemps En vente à la Boutique Nook et chez les Sœurs Doigts de Fée, Achetables au Nook Shopping le coussin péteur du 26 mars au 1er avril, les objets "bal de promo" du 1er au 30 avril, le forsythia du 1er au 10 avril pour le Singmogil et le globe cool du 15 au 22 avril pour le jour de la nature. Nook Inc. offre un gâteau d'anniversaire aux joueurs à l'occasion des 1 an du jeu. Introduction du créateur de brochure insulaire. Modifications apportées au NookLink et introduction des points Nook, à échanger contre des objets en jeu. Nouvel objet exclusif à télécharger via l'eShop pour les abonnés au Nintendo Switch Online puis à acheter au Nook Stop la Nintendo Switch lite disponible en quatre coloris. - Mise à jour d'avril[] Cette mise à jour a été déployée le 28 avril 2021. Ajout d'événements Ajout de l'excursion "Escapade du premier mai" sur l'île de Charly, accessible avec un ticket spécial du 29 avril au 7 mai. Journée internationale des musées du 18 mai au 31 mai. Saison des mariages avec Risette et Serge et nouveaux objets disponibles dans le Nook Shopping du 1er juin au 30 juin. Nouveaux objets saisonniers dans le Nook Shopping Jour des enfants bannière carpe, casque en papier du 28 avril au 5 mai. Cette mise à jour a été déployée le 28 juillet 2021. Ajout des feux d'artifice et de nouveaux objets au stand de Rounard le thé aux perles, le délice glacé et la barbe à papa, tous ayant des saveurs différentes. Ajout de nouveaux objets saisonniers dans le Nook Shopping. Corrections de bugs. Cette mise à jour d'abord annoncée pour le 5 novembre 2021 a été déployée le 4 novembre 2021. Ajout de nouveaux personnages villageois et personnages spéciaux. Ajout du café Le Perchoir de Robusto au premier étage du musée. Ajout d'Amiral au ponton de l'île qui mène à de nouvelles îles mystères. Nouveau buisson apparaissant sur ces îles mystères le frangipanier ; nouvelles plantes les vignes et les schistostegas. Agrandissement de l'Île de Joe avec notamment de nouveaux commerces. Ajout d'un lot de 4 nouvelles coiffures achetables au Nook Stop et Ginette peut en apprendre d'autres. Ajout de la possibilité de personnaliser certains meubles achetables avec des Miles Nook grâce à Serge. Ajout des gyroïdes. Introduction des exercices d'aérobic devant le bureau des résidents. Ajout des arrêtés. Marie annonce désormais s'il y a un visiteur sur l'île. Nouvelles modifications de l'apparence extérieure de la maison. Agrandissement de l'espace de rangement qui passe de 2 400 à 5 000 maximum avec trois paliers d'agrandissement. Il devient possible d'entreposer des plans de bricolage. Nouveaux objets à échanger contre des Miles Nook. Ajout de Créations+ pour l'activité de cuisine et de légumes tomate, canne à sucre, carotte, blé et pomme de terre. Ajout d'éclairages et de décorations de plafond. Possibilité de modifier chaque mur indépendamment les uns des autres. Changement du nombre maximum des ponts et rampes constructibles sur une île, qui passe de 8 à 10. Nouvelles clôtures et possibilité d'en modifier certaines. Nouvelle fonctionnalité de l'appareil photo la caméra portative. Possibilité de porter en vêtements les motifs persos +. Ajout de nouvelles mimiques. Ajout du guide insulaire pour aider les nouveaux joueurs. Ajout du débarras et du Distributeur Automatique de Clochettes en extérieur un sur l'Île de Joe et un achetable au Nook Stop. Ajout de 12 nouvelles chansons de Kéké Laglisse. Ajout de nouveaux articles à la Boutique Nook. Le Nook Shopping est repensé les objets temporaires ou encore les outils y apparaissent désormais dans différentes catégories. Ajout d'un kit installation d'échelles permanentes plan de bricolage. Possibilité de passer dans des passages étroits en se faufilant. Les habitants peuvent inviter le joueur chez eux ou s'inviter chez lui. Nouveaux mini-jeux lors de ces visites. Il est possible d'acheter un meuble du villageois lors de la visite. Ajout de fragments de gyroïde présent sur la plage de la même façon qu'une bouteille. Galerie[] Images[] Artwork[] Captures d'écran[] Autres[] La jaquette officielle du jeu EuropeLa jaquette officielle du jeu Amérique du NordLa jaquette officielle du jeu JaponL'image officielle du jeu en taille réelleGuide officiel du jeu Vidéos[] Teasers et Nintendo Direct[] Animal Crossing arrive sur Nintendo Switch !Teaser pour Animal Crossing sur SwitchAnimal Crossing New Horizons - Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2019Trailer pour Animal Crossing New HorizonsAnimal Crossing New Horizons GameplayAnimal Crossing New Horizons - GameplayAnimal Crossing New Horizons – Introduction à la vie insulaire Nintendo SwitchVidéo promotionnelle du Nintendo Direct du 05/09/2019Animal Crossing New Horizons – Tom Nook présente... 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Komorebi Mura New Leaf Tobidase Dōbutsu no Mori • Minna de Seseragi Mura Life • Harikiri Sonchō Ippē! New Horizons Nonbiri Shima Dayori Dans d'autres licences & marquesPokémon • Super Smash Bros. Melee • Super Smash Bros. Brawl • Nintendogs • WarioWare • Nintendo Land Sweet Day • Pikmin • Mario Kart 8 • Super Smash Bros. Wii U/3DS • Nintendo Badge Arcade • Monster Hunter 4 Ultimate • Super Mario Maker • Splatoon • Sanrio • The Legend of Zelda • Fueki • Pictoposte • Miitopia • Donkey Kong Country Tropical Freeze • Super Smash Bros. Ultimate
Fort de son succès sur Nintendo DS et 3DS, la série nous revient avec un 3eme opus résolument girly ». Les passionnées de mode et de shopping pourront exprimer leur créativité avec plus de 19 000 articles originaux à assortir ! Jeu réservé aux consoles Nintendo 3DS et 2DS, La Nouvelle Maison du Style 2 - Les Reines de la Mode » reprend les bases des deux précédents opus parus sur Nintendo DS et Nintendo 3DS. Depuis ses débuts en Europe, en 2009, cette simulation a fait du chemin. Avec plus d'un million et demi d'exemplaires vendus dont un demi-million rien qu'en France ! Avec l'arrivée, le 20 novembre dernier, de "La Nouvelle Maison du Style 2 - Les Reines de la Mode" pile à temps pour Noël 2015, Nintendo devrait encore doper ses ventes. L’épisode donne l'occasion de montrer aux habitantes de Soliris ce que vous savez faire en matière de conseil vestimentaire et, ainsi, de devenir la nouvelle référence du monde de la mode. Pour cela, à vous de gravir les échelons en gérant au mieux votre boutique de vêtements et d'accessoires ! Vous pourrez également donner libre cours à votre créativité en exerçant une de ces quatre autres professions coiffeur, maquilleur, mannequin et styliste. De quoi vous occuper pendant plusieurs dizaines d'heures. En pratique, une des principales missions consiste à prodiguer des conseils aux clientes de votre boutique. A vous d'être attentif à leurs souhaits, et de les relooker à partir des 19 000 articles disponibles ! Robes, jupes, t-shirts, chaussures... Les possibilités sont extraordinaires. Il y en a réellement pour tous les goûts avec des styles très différents. Sans oublier le choix des accessoires adaptés aux tenus, dont l'incontournable sac à main et les boucles d'oreilles assorties. Ces phases de conseil sont cruciales pour que vos clientes vous recommandent dans leur entourage et fassent une bonne "pub" à votre boutique. Pour ce qui concerne les métiers de coiffeur et maquilleur, il vous revient de déterminer la coupe de cheveux la mieux adaptée à votre cliente. Idem pour le maquillage. La partie styliste est tout aussi sympathique, avec la possibilité de monter votre propre maison de couture en créant des lignes de vêtements et d'accessoires uniques. Notez que les grandes marques de la mode recherchent constamment des stylistes prometteurs et commandent parfois de nouvelles pièces pour étoffer leur collection actuelle. Quant à la partie "mannequin", elle vous permet de poser pour les grandes marques du jeu. Les bases sont, une fois de plus, solides et font de "La Nouvelle Maison du Style 2 - Les Reines de la Mode" une des références en matière de divertissement féminin sur Nintendo 3DS. Les Reines du Shopping version XXL Toute la subtilité du gameplay consiste à tenir compte des attentes des clientes et de leur budget. La prise en main est, dans l'ensemble, plutôt simple et bien pensée. Pratique pour s'adapter aussi bien aux plus jeunes qu’aux adultes s’ils sont fans de mode et réceptifs aux jeux vidéo. Côté scénario, nous retrouvons dès l'introduction un univers magique et festif dont Nintendo a le secret. En deux mots, la clé remise par votre grand-mère donne accès à la ville extraordinaire de "Soliris". Ville dédiée à la mode et accessible uniquement via une maison de poupée ! C'est avec ce pitch, évoquant "Le Monde de Narnia", que l'on commence l’aventure. La suite, comme mentionné plus haut, est centrée sur les nombreuses activités liées à votre qualité de "professionnelle de la mode". Bien vu aussi la possibilité de se balader dans les rues de Soliris, d'explorer certains lieux et de parler avec les passants. Globalement, "La Nouvelle Maison du Style 2 - Les Reines de la Mode" est une réussite même si nous avons noté quelques changements depuis l'épisode 3DS sorti en 2012. Telle la disparition du relooking de la gente masculine. Festif, accessible et doté d'une longévité phénoménale avec ses milliers d'articles à disposition, ce troisième opus devrait contribuer à la vente de consoles portables de Nintendo. A ce propos, un pack incluant le jeu est proposé pour Noël 2015. Pour notre part, notre testeuse » n'en décroche pas !. Si, comme elle, vous avez aimé les précédents épisodes et regretté le côté "daté" des vêtements de l'épisode paru déjà en 2012, vous serez ravie d'appendre que le choix vestimentaire est encore plus riche et adapté aux modes actuelles. A noter enfin que le soft est compatible avec les figurines "amiibo" aux couleurs des personnages de Nintendo. Un petit "plus" sympathique, mais qui ne révolutionne en rien l'intérêt du jeu. Geek4Life Nous retrouvons avec ce troisième volet un univers visuel agréable et bon enfant, avec une parfaite lisibilité des vêtements proposés et de l’interface. La ville offre des ambiances multiples et permet de s'occuper de nombreuses heures. Personnages, décors, animations, la Nintendo 3DS est correctement exploitée pour que les fans de shopping puissent pleinement exprimer leur créativité. Gameplay & prise en main 17/20 Dans son registre de simulation de vie/ jeu de gestion, "La Nouvelle Maison du Style 2 - Les Reines de la Mode" est un OVNI. Raison de plus pour se le procurer si vous avez aimé les précédentes moutures. Simple d'accès, créatif et très complet, il ravira les amatrices de mode désireuses de se divertir avec la console nomade de Nintendo. Alternant plusieurs professions et ne lésinant pas sur le nombre d’articles proposé, cet opus fait mouche dès les premières minutes, tant la recette est efficace. Musique et bruitages 16/20 L'univers sonore de ce nouveau volet reste fidèle aux précédents, avec des musiques douces et des bruitages bon enfant. La bande-son ne révolutionne pas la série et reste en phase avec l'univers et son public. Les fans de la série le savent La Nouvelle Maison du Style 2 - Les Reines de la Mode » offre plusieurs dizaines d'heures de jeu. D’autant plus cette année avec plus de 19 000 articles à combiner à l'envi. Fort de différentes activités et d'une rejouabilité évidente, La Nouvelle Maison du Style 2 - Les Reines de la Mode » a tout pour plaire. Reste à ne pas être hermétique à son côté enfantin. La Nouvelle Maison du Style 2 - Les Reines de la Mode » était attendue avec impatience. C'est avec plaisir que l'on découvre ce troisième opus succédant aux moutures DS 2009 et 3DS 2012. Plus riche et simple d'accès, cet épisode propose pas moins de 19 000 nouveaux articles et la possibilité d’être - en plus du rôle de gérante d’e-boutique de mode - mannequin, coiffeuse ou maquilleuse. Un titre "girly" à ne pas manquer si vous souhaitez faire plaisir à une jeune fan de mode ou à une geekette plus âgée réceptive aux jeux vidéo. Pour le coup, le risque de décevoir est limité tant le soft est riche et prenant. Nous n'avons pas encore d'avis, partagez votre avis avec tous !
Description Informations complémentaires Avis 0 Plus d'offres Store Policies Renseignements Description Informations du jeu Éditeurs / Développeurs – Nintendo Sortie France – 16 nov. 2012 Genres – Gestion Autres RPG Nombre maximum de joueurs – Échanges StreetPass Date de sortie aux Etats-Unis – 22 octobre 2012 Date de sortie au Japon – 2012 Langue de la version disponible en France – Voix en français Textes en français Description La Nouvelle Maison du Style est un jeu de gestion consacré à la mode sur 3DS. Comme en 2009 sur DS, il s’agit de conseiller des clients, de composer des tenues et de choisir ses collections pour gagner de l’argent et vivre pleinement sa passion. Outre une 3D stéréoscopique impeccable, cet épisode comporte de nombreuses nouveautés comme nouveaux éléments, des lignes de vêtements masculins, des lieux inédits à visiter et des fonctionnalités StreetPass. Informations complémentaires Poids 95 g Plus d'offres pour ce produit! Questions et demandes générales Il n'y a pas encore de demandes de renseignements.
Nintendo a dévoilé aujourd’hui sa nouvelle console de salon, révélant notamment son nom Nintendo Switch. Cette annonce était attendue par de nombreux joueurs, dont Zelphyrna qui dès l’été 2015 s’était penchée dans cet article sur ce que pourrait bien proposer cette nouvelle console. En attendant de pouvoir poser nos mains sur cette console, voici la présentation officielle ! En plus de parties de jeux en solo ou en multi à la maison, la console Nintendo Switch permet aux joueurs de profiter de leurs jeux où, quand et avec qui ils le souhaitent. La mobilité d’une console portable s’ajoute ainsi à la puissance d’une console de salon, ouvrant la voie à des possibilités de gameplay inédites. À la maison, la Nintendo Switch est installée dans la station d’accueil Nintendo Switch qui assure sa connexion au téléviseur, vous permettant de jouer en famille ou avec vos amis dans le confort de votre salon. Il suffit de la retirer de la station d’accueil pour que la console passe automatiquement en mode portable, vous permettant de continuer de jouer tout en vous déplaçant. Le mode portable bénéficie en outre du lumineux écran haute définition de la Nintendo Switch. Vous pouvez ainsi jouir d’une qualité d’affichage optimale aussi bien dans un parc, dans un train, qu’en voiture ou chez vos amis. Les joueurs peuvent se lancer dans l’action en détachant les manettes Joy-Con des extrémités latérales de la Nintendo Switch. Qu’il s’agisse d’un joueur seul prenant une manette Joy-Con dans chaque main, de deux joueurs utilisant chacun une manette, ou de plusieurs joueurs équipés de multiples manettes, les possibilités de jeux offertes sont variées et nombreuses. Les manettes Joy-Con peuvent facilement être remises en place sur la console, ou attachées à un accessoire, le support Joy-Con, avec lequel elles forment alors une manette plus classique. Le joueur peut aussi choisir d’utiliser une manette Nintendo Switch Pro, disponible séparément, en lieu et place des manettes Joy-Con. Enfin, plusieurs personnes peuvent se retrouver, munies de leurs Nintendo Switch, pour s’affronter en multijoueur local. Maintenant qu’ils ont eu un premier aperçu de la Nintendo Switch, j’espère que nos fans imaginent déjà les possibilités offertes par la liberté de jouer quand, où et avec qui ils le souhaitent », a commenté le président de Nintendo of Europe, Satoru Shibata. Les équipes de Nintendo, ainsi que de nombreux autres développeurs, travaillent avec acharnement pour vous offrir de nouvelles expériences absolument uniques, et nous sommes tous impatients de pouvoir vous en montrer davantage. » La grande variété de styles de jeu dont les développeurs peuvent choisir d’agrémenter leurs créations leur permettra d’offrir aux joueurs des expériences qui leur conviennent. Vous trouverez ci-dessous une liste d’éditeurs, de développeurs et de partenaires intermédiaires ayant annoncé leur soutien à la Nintendo Switch 505 Games Activision Publishing, Inc. ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd. ATLUS CO.,LTD. Audiokinetic Inc. Autodesk, Inc BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Bethesda CAPCOM CO., LTD. Codemasters CRI Middleware Co., Ltd. DeNA Co., Ltd.Electronic Arts Epic Games Inc. Firelight Technologies FromSoftware, Inc. Frozenbyte GameTrust GRASSHOPPER MANUFACTURE INC Gungho Online Entertainment,Inc HAMSTER Corporation Havok INTI CREATES CO., LTD. KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Konami Digital Entertainment Co., Ltd. LEVEL-5 Inc. Marvelous Inc. Maximum Games, LLC Nippon Ichi Software, Inc. Parity Bit Inc. PlatinumGames Inc. RAD Game Tools, Inc. RecoChoku Co.,Ltd. SEGA Games Co., Ltd. Silicon Studio Corporation Spike Chunsoft Co., Ltd. SQUARE ENIX CO., LTD. Starbreeze Studios Take-Two Interactive Software, Inc. Telltale Games THQ Nordic Tokyo RPG Factory Co., Ltd. TT Games UBISOFT Ubitus Inc. Unity Technologies, Inc. Warner Bros. Interactive Entertainment Web Technology Corp. La vidéo diffusée aujourd’hui contient un bref aperçu des possibilités de jeu offertes par la Nintendo Switch, donnant à voir la liberté offerte par la console. Des démonstrations de jeu plus complètes, la liste des jeux qui suivront le lancement de la console, sa date exacte de sortie, les différentes configurations disponibles ainsi que d’autres précisions concernant le produit seront rendues publiques préalablement à la sortie, prévue en mars.
la nouvelle maison du style 4 switch